ตำรวจไซเบอร์ จับมือ มจธ. สร้างเครือข่าย Cyber Security

ประกาศผลการแข่งขันปั้นนักรบไซเบอร์รุ่นใหม่ ผสานความรู้เข้ากับการแก้ปัญหาจริง
ตำรวจไซเบอร์ สำนักงานตำรวจแห่งชาติ ร่วมกับมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) จัดกิจกรรมปั้นนักรบไซเบอร์รุ่นใหม่ ในโครงการ Cyber Warrior Hackathon 2025 วันที่ 6 มิ.ย. – 21 ก.ค. 68 ชิงรางวัลมูลค่ารวมกว่า 250,000 บาท
สำหรับการแข่งขันในรอบ Final Pitch & Award Ceremony เมื่อวันที่ 21 ก.ค. 68 มีการประกาศรางวัลต่าง ๆ ดังนี้
ทีมชนะเลิศ ได้แก่ ทีม fight for นาย ช. จากจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ผลงาน Project Title: FakeSense เงินรางวัล 100,000 บาท
ทีมรองชนะเลิศอันดับ 1 ได้แก่ ทีม Brute Force จากมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี (มจธ.) ชื่อผลงาน Sidekick ผู้ช่วย AI สำหรับตำรวจไซเบอร์เพื่อวิเคราะห์หลักฐาน เชื่อมโยงคดี และจัดทำเอกสารราชการอัตโนมัติ เงินรางวัล 50,000 บาท
ทีมรองชนะเลิศอันดับ 2 ได้แก่ ทีม SoftShells จากมหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ ชื่อผลงาน TATHIP: ระบบช่วยวิเคราะห์ข้อมูลดิจิทัล เพื่อการสืบสวนอาชญากรรมทางเทคโนโลยีแบบอัตโนมัติ เงินรางวัล 30,000 บาท
รศ.ดร.สุวิทย์ แซ่เตีย อธิการบดี มจธ. กล่าวว่า โครงการนี้มุ่งเน้นการสร้างนวัตกรรมเพื่อช่วยตำรวจทำงานโดยตรง เป้าหมายสูงสุดหลังจากนี้คือผู้เข้าร่วมทั้งหมด 540 คน จะถูกรวมอยู่ในระบบเครือข่ายโปรแกรมเมอร์ ภายใต้ ‘Hub of Knowledge’ ซึ่งเป็นศูนย์กลางความรู้ที่ บช.สอท. และ มจธ. ร่วมกันก่อตั้งขึ้น โดยจะเรียกกลุ่มนี้ว่า ‘Cyber Eyes’ ทำหน้าที่เป็น ‘อาสาเตือนภัย ในโลกไซเบอร์’ และจากนี้ยังมีการต่อยอดไปสู่โครงการอื่น
สำหรับทีมที่ชนะ ยังได้รับโอกาสเข้าร่วมฝึกประสบการณ์ทำงานปราบโจรออนไลน์กับตำรวจไซเบอร์และได้รับประกาศนียบัตร Non-Degree ของหลักสูตร Cyber Warrior โดยมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี และสำนักงานตำรวจแห่งชาติ
ผศ.ดร.สันติธรรม พรหมอ่อน หัวหน้าภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ คณะวิศวกรรมศาสตร์ ในฐานะหัวหน้าโครงการ Cyber Warrior Hackathon 2025 กล่าวว่า โครงการฯ นี้ ภาควิชาฯ มีเป้าหมายหลักสามประการในการแก้ปัญหาสังคมไซเบอร์ คือ
1.พัฒนาไอเดียและแนวคิดที่นำไปใช้งานได้จริงโดยนักศึกษา
2.มอบความรู้และประสบการณ์ตรงจากปัญหาจริงให้กับนักศึกษา เปิดโอกาสให้นักศึกษาได้พูดคุยกับตำรวจเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นจริง ทำให้เข้าใจว่าความรู้ด้านไซเบอร์สามารถช่วยเหลือผู้อื่นได้อย่างไร
3.สร้างความตระหนักรู้ให้กับสังคมและนักศึกษาเกี่ยวกับภัยคุกคามทางไซเบอร์ ส่งเสริมความร่วมมือจากทุกภาคส่วนในสังคม
การแข่งขันนี้เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจใหญ่ เพราะเป้าหมายที่แท้จริงคือ การสร้างกำลังคนและเครือข่าย Cyber Security ของประเทศในด้านความมั่นคงปลอดภัยทางไซเบอร์ โดยผสมผสานความรู้ทางวิชาการเข้ากับการแก้ไขปัญหาจริงในสังคม เพื่อให้นักศึกษาได้พัฒนาศักยภาพและมองเห็นโอกาสในการสร้างผลกระทบเชิงบวกในอนาคต